设计模式-12-享元模式

设计模式-12-享元模式

个人github地址:HibisciDai

设计模式系列项目源码:HibisciDai/DesignPattern-LearningNotes-HibisciDai

processon在线UML类图:processon

[TOC]

设计模式-12-享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)

意图

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

The Intent of this pattern is to use sharing to a large number of objects that have part of their internal state in common whaere the other part of state can vary.

简介

用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构方式。

主要解决

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用

  • 系统中有大量对象。
  • 这些对象消耗大量内存。
  • 这些对象的状态大部分可以外部化。
  • 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
  • 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

关键代码

用 HashMap 存储这些对象。

如何解决

用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

应用实例

  • JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
  • 数据库的数据池。

优点

大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景

  • 系统有大量相似对象。
  • 需要缓冲池的场景。

注意事项

  • 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
  • 这些类必须有一个工厂对象加以控制。
  • 常和compostie(组合)模式结合

案例1

构建一个森林,里边有大量的河流、草、树木及其他大粒度对象。

类图

代码

pattern12.flyweight.demo1

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
public abstract class Forest {
int size;

abstract void show();
}

public class River extends Forest {
@Override
void show() {
System.out.println("一条" + size + "米长的河");
}
}

public class Gress extends Forest {
@Override
void show() {
System.out.println("一课" + size + "米高的草");
}
}

public class Tree extends Forest {
@Override
void show() {
System.out.println("一课" + size + "米高的树");
}
}

public class FlyWeightFactory {
Hashtable<String, Forest> pool = new Hashtable<String, Forest>();

public FlyWeightFactory() {
poolAdd("river", new River());
poolAdd("tree", new Tree());
poolAdd("gress", new Gress());
}

void poolAdd(String key, Forest forest) {
pool.put(key, forest);
}

Forest getFlyWeight(String key) {
if (!pool.contains(key)) {
System.out.println("没有这个对象,请先添加!");
return null;
}
return (Forest) pool.get(key);
}
}

案例2

军队士兵的例子

类图

代码

pattern12.flyweight.demo2

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
public class Color {
String color;

public String getColor() {
return color;
}

public void setColor(String color) {
this.color = color;
}

public Color() {
super();
}

public Color(String key) {
this.color = key;
}

@Override
public String toString() {
return color;
}
}

public abstract class Enemy {
double height;
Color skinColor;

abstract void show();
}

public class Solider extends Enemy {
@Override
void show() {
System.out.println("士兵,高:" + height + ",肤色" + skinColor.toString());
}
}

public class Ninja extends Enemy {
@Override
void show() {
System.out.println("忍者,高:" + height + ",肤色" + skinColor.toString());
}
}

public class FlyWeightFactory {
static Hashtable<String, Enemy> pool = new Hashtable<String, Enemy>();

static {
pool.put("solider", new Solider());
pool.put("ninja", new Ninja());
}

public FlyWeightFactory() {
poolAdd("solider", new Solider());
poolAdd("ninja", new Ninja());
}

void poolAdd(String key, Enemy e) {
pool.put(key, e);
}

Enemy getFlyWeight(String key) {
if (!pool.contains(key)) {
System.out.println("没有这个对象,请先添加!");
return null;
}
return (Enemy) pool.get(key);
}
}

案例3

详见 菜鸟教程

补充

享元类应为接口而不是抽象类,否则无法获取。前两个案例有问题。

Hashtable 声明方式应该注意。

1
2
Hashtable<String, Forest> pool = new Hashtable<String, Forest>();	//正确
Hashtable pool = new Hashtable(); //不报错,不规范
文章作者: HibisciDai
文章链接: http://hibiscidai.com/2018/04/25/设计模式-12-享元模式/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 HibisciDai
好用、实惠、稳定的梯子,点击这里